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试论高帧率技术在数字电影中的应用(2)

时间:2015-10-23 10:30 点击:
拍摄而成,均在奥斯卡上斩获大奖。此外,好莱坞著名导演、特效大师道格拉斯特鲁姆布在上世纪70年代末也曾尝试研发60格每秒的电影。这一被称作休斯坎的技术虽然由于各种原因没能实际运用到一般影院放映的电影拍摄
拍摄而成,均在奥斯卡上斩获大奖。此外,好莱坞著名导演、特效大师道格拉斯·特鲁姆布在上世纪70年代末也曾尝试研发60格每秒的电影。这一被称作"休斯坎"的技术虽然由于各种原因没能实际运用到一般影院放映的电影拍摄中,却被创造性地应用于迪斯尼乐园、香港环球等主题乐园中。特别是迪斯尼的“星际之旅”,乔治·卢卡斯以高帧率播放影片,模拟身处太空船中的加速之感。他的这一尝试给予了彼得·杰克逊灵感,使他对高帧率技术产生了强烈的兴趣,促成了后来采用48FPS格式拍摄而成《霍比特人1:意外之旅》。在这之前,彼得·杰克逊还曾在环球摄影棚以60FPS格式为《金刚》制作了一个3D短片,他也因此成为了这一技术的强烈拥护者。同样推崇高帧率技术的还有詹姆斯·卡梅隆,他从2008年就开始宣扬这一技术。他认为高帧率技术能够解决24帧所带来的频闪问题,这种缺陷特别会在3D电影中被放大,尤其是快速运动的镜头在低帧率下会出现拖尾、虚影等严重影响观感的现象。卡梅隆希望在他的《阿凡达》系列中尝试采用48帧或60帧来拍摄4。加入到高帧率技术阵营中的导演还有安迪·瑟金森(AndySekis),他将运用高帧率技术拍摄他的新片———改编自乔治·奥威尔的同名小说《动物庄园》5。
  这些电影人强烈拥护新兴技术,一旦被吸引就一发不可收拾。他们不愿意倒退,就像电影史上每一项新技术的到来都在众多电影人的不断运用与钻研中,推动电影的不断革新。确实,高帧率技术能够通过提升图像时间分辨率帮助电影摆脱抖动、拖尾、模糊等问题,带来更加清晰、流畅、真实的画面。李安对高帧率技术的运用更为大胆,他的新片《比利科恩漫长的中场休息》将运用3D、4K技术以及每秒120帧的高帧率技术的空前组合来拍摄。李安对新兴电影技术有着高度的敏感,早在2012年,由他导演的电影《少年派的奇幻漂流》就创造性地将3D技术运用到科幻片以外的电影题材中,讲述了一段瑰丽惊险的海上传奇。而此次高帧率技术的运用,无疑是李安运用电影技术的又一挑战,他在CinemaCon索尼专场上通过VCR表示,之所以挑战高帧率,是希望观众能沉浸在角色所经历的战斗场面中,感受身临其境的冲击。6然而,对于48帧每秒的《霍比特人》的质疑与争议尚无结论,李安提出120帧每秒的高帧率技术又会走向何方,这势必会使业内对高帧率技术的讨论持续发酵,高帧率技术则会继续在优、劣势的不断博弈与抗衡中走向未来。
  二、高帧率技术问题与思考
  (一)高帧率技术带来负面观感
  许多观众与业内人士对于高帧率技术质疑最多的是它“过度真实”的问题。长时间以来观众已经习惯了24帧电影的“模式”,帧率的增加打破了观众一直以来的观影习惯,正是这个原因使得初次观看高帧率电影的观众感到过于真实。但在神经学家看来人类的大脑具有可塑性,人在现实中需要处理的信息量远比高帧率电影中的信息量要多得多,因此观众是可以像适应每秒24帧的电影那样适应高帧率电影的。因此这只是一个先入为主的问题,是可以被克服的。另外,由于高帧率技术在相同的时间内增加了更多视频信息,削弱了频闪的影响,使得电影画面更加清晰,从而导致了电影中布景、道具等细节得到更多的呈现甚至是放大,在电影《霍比特人》中,高锐度的电影场景令本该充满魔幻色彩的中土世界真实的像是身边的场景一样令人出戏,尤其是在电脑生成画面较为密集的场景、段落,更让观众感觉像是网络游戏而并非一场电影。虽然高帧率技术用于解决运动镜头流畅性问题具有很大的优势,但对于普通的镜头来说,清晰锐利的影像反而削弱了电影的神秘感与想象力。因此,高帧率技术还存在一个技术与内容契合度的问题,高帧率技术并非适用于所有的电影创作。针对这一问题,就有人提出了可变帧率的建议,根据不同的镜头需要,采取24帧、48帧或更高的帧率拍摄不同的画面以期达到最佳的观看效果。
  (二)高帧率技术缺乏行业标准
  对于高帧率技术来说,目前还面临着诸多问题尚待解决。正如李安的新片将采用120帧每秒的高帧率技术拍摄,人们对此不禁要问,是否有必要采用如此高的帧率?因为高帧率就意味着数据量翻倍,后期渲染时间翻倍,还会带来数据存储等诸多问题,加大了技术难度,增加了电影制作的成本。另外,究竟多高帧率最为合适,业界尚没有一个统一的标准。有研究表明,人眼所能接受的极限为55帧每秒,但又有研究称,单眼播放帧率在60帧每秒以上才能明显提升观影感受。那么究竟是48帧每秒还是60帧每秒能够带来最佳的观影体验,业内外并无一个明确的概念,这就增加了高帧率电影普及的困难。而120帧每秒更是远远高于上述两个研究数据,其画面效果、观影感受相比于其他帧率究竟有多大提升,能否克服技术难题取得理想的效果,还有待进一步的观察与商榷。
  (三)高帧率电影普及困难

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